宫本茂在《塞尔达传说:荒野之息》中不停地爬树

当《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏首次展示给《塞尔达传说》的开创者宫本茂是,他唯一想做的就是爬树。

当《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏首次展示给《塞尔达传说》的开创者宫本茂是,他唯一想做的就是爬树。

在Kotaku的一次采访中,《荒野之息》总监藤林秀麿谈到了工本和第一次将这款游戏展示给宫本茂及系列制作人青沼英二时的情景。游戏开发之初,宫本茂和青沼英二问他游戏的主题是什么,藤林秀麿告诉他们:“无所不能”。

为了将这个概念更完美地传达给宫本茂和青沼,藤林想展示林克(Link)的攀爬能力,并且展示出了一个模型,里面有一小块生长着树的空地。藤林说:“我们在树梢上放了些卢比,让他们知道这就是我们在考虑的东西,但是我并没有告诉他们。”藤林给宫本茂的唯一游戏提示是:玩,宫本立马就开始爬树。

尽管游戏世界里有其他事物,宫本一直不停的爬树。藤林还说:“当我们第一次将游戏呈现给宫本先生的时候,光爬树,他就花了大概一个小时。尽管在其他地方为他留了好东西,他只是不停地爬树,爬上爬下。”

藤林最后问他要不要探索一下其他的内容,然而他只是一个劲儿地爬树。离开复生之殿(the Shrine of Resurrection)后,总监说,宫本茂“在洞穴外方圆25~50米的地方又爬了一个小时的树”。

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Atomicom | 2011年7月23日
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